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/ Amiga Plus 2002 #11 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 11.iso / Games / talesdemo / catalogs / nederlands / TOTBrowser.ct (.txt)
Amiga Catalog Translation file  |  2002-09-07  |  71KB  |  2,003 lines

  1. ## version $VER: TOTBrowser.ct 32.00 (7.11.0)
  2. TOT_SCREENMODEREQUESTER_TEXT
  3. ;#DEF select screen mode
  4. ;#SET (//)
  5. TOT_SCREENMODEREQUESTER_ABBRUCH
  6. ;#DEF cancel !
  7. ;#SET (//)
  8. TOT_SCREENMODEREQUESTER_OK
  9. ;#DEF Ok !
  10. ;#SET (//)
  11. TOT_LAGERSCREEN_SERVERMESSAGE
  12. ;#DEF Server message!
  13. ;#SET (//)
  14. TOT_LAGERSCREEN_SORRY_CONNECTING
  15. ;#DEF Sorry, can't provide
  16. ;#SET (//)
  17. TOT_LAGERSCREEN_IS_IMPOSSIBLE
  18. ;#DEF access to server
  19. ;#SET (//)
  20. TOT_LAGERSCREEN_AT_THE_MOMENT
  21. ;#DEF at the moment...
  22. ;#SET (//)
  23. TOT_LAGERSCREEN_YOURVERSION
  24. ;#DEF your version
  25. ;#SET (//)
  26. TOT_LAGERSCREEN_SERVERVERSION
  27. ;#DEF version on server
  28. ;#SET (//)
  29. TOT_LAGERSCREEN_SIZE
  30. ;#DEF size:
  31. ;#SET (//)
  32. TOT_LAGERSCREEN_MENUBAR_FTP
  33. ;#DEF ftp-server
  34. ;#SET (//20)
  35. TOT_LAGERSCREEN_MENUBAR_EXIT
  36. ;#DEF exit
  37. ;#SET (//20)
  38. TOT_TAVERNEBAR_NETWORKON
  39. ;#DEF network (go online)
  40. ;#SET (//20)
  41. TOT_TAVERNEBAR_NETWORKOFF
  42. ;#DEF network (go offline)
  43. ;#SET (//20)
  44. TOT_TAVERNEBAR_TOWN
  45. ;#DEF town
  46. ;#SET (//20)
  47. TOT_TAVERNEBAR_ONLINEGAMES
  48. ;#DEF online games
  49. ;#SET (//20)
  50. TOT_TAVERNEBAR_CHATROOM
  51. ;#DEF chat room
  52. ;#SET (//20)
  53. TOT_TAVERNEBAR_GAMBLE
  54. ;#DEF gamble
  55. ;#SET (//20)
  56. TOT_TAVERNEBAR_STORE
  57. ;#DEF storage
  58. ;#SET (//20)
  59. TOT_TAVERNEBAR_HEYGUY
  60. ;#DEF Hey guy..
  61. ;#SET (//20)
  62. TOT_TAVERNESCR_GUEST
  63. ;#DEF guest:
  64. ;#SET (//20)
  65. TOT_RESIBUTTON_REGISTER
  66. ;#DEF registration
  67. ;#SET (//)
  68. TOT_RESIBUTTON_CANCEL
  69. ;#DEF cancel
  70. ;#SET (//)
  71. TOT_RESIBUTTON_GETMAIL
  72. ;#DEF get mail
  73. ;#SET (//)
  74. TOT_RESIBUTTON_UPLOAD
  75. ;#DEF upload
  76. ;#SET (//)
  77. TOT_RESIBUTTON_DOWNLOAD
  78. ;#DEF download
  79. ;#SET (//)
  80. TOT_RESITBAR_OPTIONS
  81. ;#DEF options
  82. ;#SET (//20)
  83. TOT_RESITBAR_TOWN
  84. ;#DEF town
  85. ;#SET (//20)
  86. TOT_RESITBAR_FAMILYTREE
  87. ;#DEF family tree
  88. ;#SET (//20)
  89. TOT_RESITBAR_DIPLOMATIST
  90. ;#DEF diplomacy
  91. ;#SET (//20)
  92. TOT_RESITBAR_TAXES
  93. ;#DEF taxes
  94. ;#SET (//20)
  95. TOT_RESITBAR_MAP
  96. ;#DEF map
  97. ;#SET (//20)
  98. TOT_RESITBAR_MESSAGES
  99. ;#DEF messages
  100. ;#SET (//20)
  101. TOT_RESITBAR_REPORT
  102. ;#DEF report
  103. ;#SET (//20)
  104. TOT_RESITBAR_SPECIALISTS
  105. ;#DEF specialists
  106. ;#SET (//20)
  107. TOT_RESITBAR_STATISTICS
  108. ;#DEF statistics
  109. ;#SET (//20)
  110. TOT_RESITBAR_RESEARCH
  111. ;#DEF research
  112. ;#SET (//20)
  113. TOT_REG_FIRSTNAME
  114. ;#DEF first name
  115. ;#SET (//)
  116. TOT_REG_LASTNAME
  117. ;#DEF last name
  118. ;#SET (//)
  119. TOT_REG_STREET
  120. ;#DEF street
  121. ;#SET (//)
  122. TOT_REG_POSTALNUMBER
  123. ;#DEF postcode
  124. ;#SET (//)
  125. TOT_REG_TOWN
  126. ;#DEF town
  127. ;#SET (//)
  128. TOT_REG_COUNTRY
  129. ;#DEF country
  130. ;#SET (//)
  131. TOT_REG_PHONENUMBER
  132. ;#DEF phone number
  133. ;#SET (//)
  134. TOT_REG_NICKNAME
  135. ;#DEF nick name
  136. ;#SET (//)
  137. TOT_REG_EMAILADR
  138. ;#DEF email address
  139. ;#SET (//)
  140. TOT_REG_REMARK
  141. ;#DEF remark
  142. ;#SET (//)
  143. TOT_REG_PAYMENT
  144. ;#DEF payment
  145. ;#SET (//)
  146. TOT_REG_BANKNUMBER
  147. ;#DEF bank code
  148. ;#SET (//)
  149. TOT_REG_CARDGUILTY
  150. ;#DEF period of validity
  151. ;#SET (//)
  152. TOT_REG_ACCOUNT
  153. ;#DEF account number
  154. ;#SET (//)
  155. TOT_REG_CREDITCARDNUMBER
  156. ;#DEF creditcard number
  157. ;#SET (//)
  158. TOT_REG_BANKNAME
  159. ;#DEF name of bank
  160. ;#SET (//)
  161. TOT_REG_CREDITCARDCOMPANY
  162. ;#DEF creditcard company
  163. ;#SET (//)
  164. TOT_REG_PAYCREDIT
  165. ;#DEF creditcard
  166. ;#SET (//)
  167. TOT_REG_PAYTRANSFER
  168. ;#DEF own bank transfer
  169. ;#SET (//)
  170. TOT_REG_PAYREQUEST
  171. ;#DEF remittance
  172. ;#SET (//)
  173. TOT_TOWN_TAVERNE
  174. ;#DEF tavern
  175. ;#SET (//20)
  176. TOT_TOWN_RESIDENZ
  177. ;#DEF residence
  178. ;#SET (//20)
  179. TOT_TOWN_GRAINSTORAGE
  180. ;#DEF grain storage
  181. ;#SET (//20)
  182. TOT_TOWN_BUSINESS
  183. ;#DEF business
  184. ;#SET (//20)
  185. TOT_TOWN_ARMY
  186. ;#DEF barracks
  187. ;#SET (//20)
  188. TOT_HANDELSSCREEN_VERKAUFEN
  189. ;#DEF sell
  190. ;#SET (//)
  191. TOT_HANDELSSCREEN_EINKAUFEN
  192. ;#DEF purchase
  193. ;#SET (//)
  194. TOT_HANDELSSCREEN_WARENMARKT
  195. ;#DEF market
  196. ;#SET (//)
  197. TOT_HANDELSSCREEN_GOLD
  198. ;#DEF gold
  199. ;#SET (//)
  200. TOT_HANDELSSCREEN_ANBIETER
  201. ;#DEF offers
  202. ;#SET (//)
  203. TOT_HANDELSSCREEN_WARENTYP
  204. ;#DEF type of good
  205. ;#SET (//)
  206. TOT_HANDELSSCREEN_EINHEITEN
  207. ;#DEF amounts
  208. ;#SET (//)
  209. TOT_HANDELSSCREEN_PREIS
  210. ;#DEF price
  211. ;#SET (//)
  212. TOT_HANDELSSCREEN_MINDESTPREIS
  213. ;#DEF min price
  214. ;#SET (//)
  215. TOT_INITSCREEN_NOEMAILS
  216. ;#DEF No Emails for Tales Of Tamar!
  217. ;#SET (//)
  218. TOT_INITSCREEN_CHECKSUMZERO
  219. ;#DEF Please, fill out your registration form first!
  220. ;#SET (//)
  221. TOT_INITSCREEN_COULDNTCONNECT
  222. ;#DEF Couldn't connect to POP-Server!
  223. ;#SET (//)
  224. TOT_INITSCREEN_TOTINITOK
  225. ;#DEF Tales Of Tamar is initialized!
  226. ;#SET (//)
  227. TOT_INITSCREEN_TOTINITFAILED
  228. ;#DEF Initalizing of Tales Of Tamar failed!
  229. ;#SET (//)
  230. TOT_INITSCREEN_REGSENT
  231. ;#DEF Registration form for Tales of Tamar was sent!
  232. ;#SET (//)
  233. TOT_INITSCREEN_REGREJECTED
  234. ;#DEF Your registration was rejected!
  235. ;#SET (//)
  236. TOT_KAMPFSCREEN_UEBERRENNEN
  237. ;#DEF overrun
  238. ;#SET (//)
  239. TOT_KAMPFSCREEN_ANGRIFF
  240. ;#DEF attack
  241. ;#SET (//)
  242. TOT_KAMPFSCREEN_UMKREISUNG
  243. ;#DEF surround
  244. ;#SET (//)
  245. TOT_KAMPFSCREEN_FALLE
  246. ;#DEF build trap
  247. ;#SET (//)
  248. TOT_KAMPFSCREEN_HALTEN
  249. ;#DEF stop
  250. ;#SET (//)
  251. TOT_KAMPFSCREEN_RUECKZUG
  252. ;#DEF withdraw
  253. ;#SET (//)
  254. TOT_NVC_TITEL
  255. ;#DEF Chiefmessage
  256. ;#SET (//)
  257. TOT_NVC_NOONLINE
  258. ;#DEF Sorry, couldn't go online!
  259. ;#SET (//)
  260. TOT_NVC_NOOFFLINE
  261. ;#DEF Sorry, couldn't go offline!
  262. ;#SET (//)
  263. TOT_NVC_MAILNOTSEND
  264. ;#DEF Couln't send email!
  265. ;#SET (//)
  266. TOT_NVC_MAILSEND
  267. ;#DEF Emails were sent!
  268. ;#SET (//)
  269. TOT_NVC_MAILSAVED
  270. ;#DEF Emails are saved!
  271. ;#SET (//)
  272. TOT_NVC_MAILNOTSAVED
  273. ;#DEF Failed to save emails!
  274. ;#SET (//)
  275. TOT_NVC_NOTREGISTRED
  276. ;#DEF You're not registred!
  277. ;#SET (//)
  278. TOT_NVC_MAILSAVEERROR
  279. ;#DEF Couldn't save email!
  280. ;#SET (//)
  281. TOT_NVC_NOMAILMEM
  282. ;#DEF No memory for email!
  283. ;#SET (//)
  284. TOT_NVC_ISONLINE
  285. ;#DEF Tales Of Tamar is online now!
  286. ;#SET (//)
  287. TOT_NVC_ISOFFLINE
  288. ;#DEF Tales Of Tamar is offline now!
  289. ;#SET (//)
  290. TOT_MAIL_MAILSRECEIVED
  291. ;#DEF received email
  292. ;#SET (//)
  293. TOT_MAIL_MAILSTOSEND
  294. ;#DEF outbox
  295. ;#SET (//)
  296. TOT_MAIL_MAILALREADYSENT
  297. ;#DEF emails already sent
  298. ;#SET (//)
  299. TOT_MAIL_MAILSALRRECEIVED
  300. ;#DEF archived emails
  301. ;#SET (//)
  302. TOT_MAIL_MAILSFROM
  303. ;#DEF emails from
  304. ;#SET (//15)
  305. TOT_MAIL_MAILSTO
  306. ;#DEF emails to
  307. ;#SET (//15)
  308. TOT_MAIL_SUBJECT
  309. ;#DEF subject:
  310. ;#SET (//15)
  311. TOT_MAIL_DATE
  312. ;#DEF date:
  313. ;#SET (//15)
  314. TOT_MAIL_REGARDING
  315. ;#DEF regarding:
  316. ;#SET (//)
  317. TOT_MAILTEXT_WRITEMAILFOR
  318. ;#DEF email to
  319. ;#SET (//15)
  320. TOT_MAIL_ALL
  321. ;#DEF all
  322. ;#SET (//)
  323. TOT_MAIL_GNOM
  324. ;#DEF gnome
  325. ;#SET (//)
  326. TOT_ONGAMESBAR_EXIT
  327. ;#DEF exit
  328. ;#SET (//)
  329. TOT_ONGAMESBAR_HISCORE
  330. ;#DEF high score
  331. ;#SET (//)
  332. TOT_ONGAMESBAR_PARTICIPANTS
  333. ;#DEF choose participant
  334. ;#SET (//)
  335. TOT_MODEMOPT_DEVICENAME
  336. ;#DEF device name
  337. ;#SET (//10)
  338. TOT_MODEMOPT_DEVICEUNIT
  339. ;#DEF device unit
  340. ;#SET (//5)
  341. TOT_MODEMOPT_BAUDRATE
  342. ;#DEF baud rate
  343. ;#SET (//)
  344. TOT_MODEMOPT_INITSTRING
  345. ;#DEF init string
  346. ;#SET (//)
  347. TOT_MODEMOPT_RESETSTRING
  348. ;#DEF reset string
  349. ;#SET (//)
  350. TOT_MODEMOPT_DIALSTRING
  351. ;#DEF dial string
  352. ;#SET (//)
  353. TOT_MODEMOPT_CANCELSTRING
  354. ;#DEF cancel string
  355. ;#SET (//13)
  356. TOT_MODEMOPT_PARITY
  357. ;#DEF parity
  358. ;#SET (//)
  359. TOT_MODEMOPT_PAR_NONE
  360. ;#DEF none
  361. ;#SET (//)
  362. TOT_MODEMOPT_PAR_EVEN
  363. ;#DEF even
  364. ;#SET (//)
  365. TOT_MODEMOPT_PAR_UNEVEN
  366. ;#DEF uneven
  367. ;#SET (//)
  368. TOT_MODEMOPT_PAR_BITVAL1
  369. ;#DEF bitvalue 1
  370. ;#SET (//)
  371. TOT_MODEMOPT_PAR_BITVAL2
  372. ;#DEF bitvalue 2
  373. ;#SET (//)
  374. TOT_MODEMOPT_PROTOCOL
  375. ;#DEF protocol
  376. ;#SET (//)
  377. TOT_MODEMOPT_PROT_XONXOFF
  378. ;#DEF XON/XOFF
  379. ;#SET (//)
  380. TOT_MODEMOPT_PROT_RTSCTS
  381. ;#DEF RTS/CTS
  382. ;#SET (//)
  383. TOT_MODEMOPT_PROT_NONE
  384. ;#DEF NONE
  385. ;#SET (//)
  386. TOT_MODEMOPT_STOPBITS
  387. ;#DEF stop bits
  388. ;#SET (//)
  389. TOT_MODEMOPT_SBITS_1
  390. ;#DEF only 1
  391. ;#SET (//)
  392. TOT_MODEMOPT_SBITS_2
  393. ;#DEF use 2
  394. ;#SET (//)
  395. TOT_MODEMOPT_BITSPERBYTES
  396. ;#DEF bits per byte
  397. ;#SET (//)
  398. TOT_MODEMOPT_BPB_7BIT
  399. ;#DEF 7 bit
  400. ;#SET (//)
  401. TOT_MODEMOPT_BPB_8BIT
  402. ;#DEF 8 bit
  403. ;#SET (//)
  404. TOT_MODEMOPT_MODEMPREFS
  405. ;#DEF modem setting
  406. ;#SET (//)
  407. TOT_SOUNDOPT_SOUNDFX
  408. ;#DEF sound-FX
  409. ;#SET (//)
  410. TOT_SOUNDOPT_MUSICONOFF
  411. ;#DEF music on/off
  412. ;#SET (//)
  413. TOT_SOUNDOPT_SOUNDFXONOFF
  414. ;#DEF sound FX on/off
  415. ;#SET (//)
  416. TOT_SOUNDOPT_SOUNDCDROM
  417. ;#DEF CD-sound on/off
  418. ;#SET (//)
  419. TOT_SOUNDOPT_USEAHI
  420. ;#DEF use AHI
  421. ;#SET (//)
  422. TOT_SOUNDOPT_USEWAVETABLE
  423. ;#DEF use wavetable
  424. ;#SET (//)
  425. TOT_SOUNDOPT_USEDIGIBOOSTER
  426. ;#DEF use digibooster
  427. ;#SET (//)
  428. TOT_SOUNDOPT_AHIMODEID
  429. ;#DEF AHI mode ID
  430. ;#SET (//)
  431. TOT_SOUNDOPT_AHIFREQUENCY
  432. ;#DEF AHI frequency
  433. ;#SET (//)
  434. TOT_SOUNDOPT_CDROM
  435. ;#DEF CD-Rom
  436. ;#SET (//)
  437. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICENAME
  438. ;#DEF device name
  439. ;#SET (//20)
  440. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICEUNIT
  441. ;#DEF device unit
  442. ;#SET (//20)
  443. TOT_SOUNDOPT_CDDEVICELUN
  444. ;#DEF device subunit
  445. ;#SET (//20)
  446. TOT_INTEROPT_TCPIPSTACK
  447. ;#DEF TCP/IP
  448. ;#SET (//20)
  449. TOT_INTEROPT_MIAMI
  450. ;#DEF Miami
  451. ;#SET (//16)
  452. TOT_INTEROPT_AMITCP
  453. ;#DEF AmiTCP
  454. ;#SET (//16)
  455. TOT_INTEROPT_GENESIS
  456. ;#DEF Genesis
  457. ;#SET (//16)
  458. TOT_INTEROPT_NAMEPOP3SERVER
  459. ;#DEF pop name
  460. ;#SET (//20)
  461. TOT_INTEROPT_NAMESMTPSERVER
  462. ;#DEF smtp name
  463. ;#SET (//20)
  464. TOT_INTEROPT_USERNAME
  465. ;#DEF user name
  466. ;#SET (//20)
  467. TOT_INTEROPT_PASSWORD
  468. ;#DEF password
  469. ;#SET (//20)
  470. TOT_INTEROPT_TRANSFER
  471. ;#DEF data transfer
  472. ;#SET (//20)
  473. TOT_INTEROPT_VIAEMAIL
  474. ;#DEF via email
  475. ;#SET (//20)
  476. TOT_INTEROPT_VIAMAILBOX
  477. ;#DEF via mailbox
  478. ;#SET (//20)
  479. TOT_OPTHELP_INFOBUTTON
  480. ;#DEF show info
  481. ;#SET (//20)
  482. TOT_OPTHELP_OKAYBUTTON
  483. ;#DEF save changes
  484. ;#SET (//20)
  485. TOT_OPTHELP_XBUTTON
  486. ;#DEF exit
  487. ;#SET (//20)
  488. TOT_OPTHELP_PREVBUTTON
  489. ;#DEF go to previous page
  490. ;#SET (//20)
  491. TOT_OPTHELP_NEXTBUTTON
  492. ;#DEF go to next page
  493. ;#SET (//20)
  494. TOT_OPTHELP_RESETSMTP
  495. ;#DEF standard SMTP name
  496. ;#SET (//20)
  497. TOT_OPTHELP_CHOOSEMODEM
  498. ;#DEF choose modem!
  499. ;#SET (//)
  500. TOT_ONCHAT_LOGGING_IN
  501. ;#DEF I am trying to log onto the game-server....please wait!
  502. ;#SET (//)
  503. TOT_ONCHAT_NO_CHANNEL
  504. ;#DEF Sorry, couldn't enter the channel!
  505. ;#SET (//)
  506. TOT_KORNLAGER_ERNTE
  507. ;#DEF harvest
  508. ;#SET (//)
  509. TOT_KORNLAGER_KORNLAGER
  510. ;#DEF granary
  511. ;#SET (//)
  512. TOT_KORNLAGER_VOLK
  513. ;#DEF people
  514. ;#SET (//)
  515. TOT_KORNLAGER_VERSORGEVOLK
  516. ;#DEF supply your folk !
  517. ;#SET (//)
  518. TOT_KORNLAGER_VORHERSAGE
  519. ;#DEF harvest forecast
  520. ;#SET (//)
  521. TOT_KORNLAGER_VERTRAUEN
  522. ;#DEF confidence
  523. ;#SET (//)
  524. TOT_KORNLAGER_ANNO
  525. ;#DEF anno
  526. ;#SET (//)
  527. TOT_KORNLAGER_1QUARTAL
  528. ;#DEF spring
  529. ;#SET (//)
  530. TOT_KORNLAGER_2QUARTAL
  531. ;#DEF summer
  532. ;#SET (//)
  533. TOT_KORNLAGER_3QUARTAL
  534. ;#DEF autumn
  535. ;#SET (//)
  536. TOT_KORNLAGER_4QUARTAL
  537. ;#DEF winter
  538. ;#SET (//)
  539. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSERNTE
  540. ;#DEF decrease harvest
  541. ;#SET (//20)
  542. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSERNTE
  543. ;#DEF increase harvest
  544. ;#SET (//20)
  545. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSKORNLAGER
  546. ;#DEF distribute grain
  547. ;#SET (//20)
  548. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSKORNLAGER
  549. ;#DEF inc. grain in stock
  550. ;#SET (//20)
  551. TOT_KORNLAGER_TBAR_MINUSVOLKSKORN
  552. ;#DEF dec. grain for people
  553. ;#SET (//20)
  554. TOT_KORNLAGER_TBAR_PLUSVOLKSKORN
  555. ;#DEF inc. grain for people
  556. ;#SET (//20)
  557. TOT_KORNLAGER_TBAR_AENDERUNGENOK
  558. ;#DEF accept changes
  559. ;#SET (//20)
  560. TOT_KORNLAGER_TBAR_AENDERUNGCANCEL
  561. ;#DEF cancel changes
  562. ;#SET (//20)
  563. TOT_KORNLAGER_TBAR_KORNLAGERINFO
  564. ;#DEF show info
  565. ;#SET (//20)
  566. TOT_KORNLAGER_TBAR_KORNVERTEILEN
  567. ;#DEF split the grain
  568. ;#SET (//20)
  569. TOT_KORNLAGER_TBAR_JAHRESZEIT
  570. ;#DEF season
  571. ;#SET (//20)
  572. TOT_KORNLAGER_KEINESAAT
  573. ;#DEF Are you sure, you don't want to save corn for the sowing season?
  574. ;#SET (//)
  575. TOT_KORNLAGER_ZUWENIGMUEHLEN
  576. ;#DEF You don't own enough windmills for a higher production!
  577. ;#SET (//)
  578. TOT_FORSCHUNG_ASTRONOMIE
  579. ;#DEF astronomy
  580. ;#SET (192//20)
  581. TOT_FORSCHUNG_CHEMIE
  582. ;#DEF chemistry
  583. ;#SET (193//20)
  584. TOT_FORSCHUNG_NATURKUNDE
  585. ;#DEF natural science
  586. ;#SET (194//20)
  587. TOT_FORSCHUNG_THEOLOGIE
  588. ;#DEF theology
  589. ;#SET (195//20)
  590. TOT_FORSCHUNG_HEILKUNDE
  591. ;#DEF healing
  592. ;#SET (196//20)
  593. TOT_FORSCHUNG_KAMPFKUNST
  594. ;#DEF art of battle
  595. ;#SET (197//20)
  596. TOT_FORSCHUNG_TECHNIK
  597. ;#DEF technics
  598. ;#SET (198//)
  599. TOT_FORSCHUNG_FORSCHUNG
  600. ;#DEF research
  601. ;#SET (199//)
  602. TOT_KASERNE_TBAR_KARTE
  603. ;#DEF study map
  604. ;#SET (//20)
  605. TOT_KASERNE_TBAR_STADT
  606. ;#DEF go back to town
  607. ;#SET (//20)
  608. TOT_KASERNE_TBAR_GEHEIMDIENST
  609. ;#DEF secret service
  610. ;#SET (//20)
  611. TOT_KASERNE_TBAR_ARTILLERIE
  612. ;#DEF check artillery
  613. ;#SET (//20)
  614. TOT_KASERNE_TBAR_KAVALLERIE
  615. ;#DEF check cavalry
  616. ;#SET (//20)
  617. TOT_KASERNE_TBAR_INFANTERIE
  618. ;#DEF check infantry
  619. ;#SET (//20)
  620. TOT_KASERNE_TBAR_SCHMIED
  621. ;#DEF weapons and armours
  622. ;#SET (//20)
  623. TOT_KASERNE_TBAR_ARMEETRAINIEREN
  624. ;#DEF train the army
  625. ;#SET (//20)
  626. TOT_KASREQ1_TBAR_WENIGERPROZENT
  627. ;#DEF decrease percentage
  628. ;#SET (//20)
  629. TOT_KASREQ1_TBAR_MEHRPROZENT
  630. ;#DEF increase percent
  631. ;#SET (//20)
  632. TOT_KASREQ1_TBAR_WENIGEREINHEITEN
  633. ;#DEF increase percentage
  634. ;#SET (//20)
  635. TOT_KASREQ1_TBAR_MEHREINHEITEN
  636. ;#DEF increase units
  637. ;#SET (//20)
  638. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENHOCH
  639. ;#DEF scroll up units
  640. ;#SET (//20)
  641. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENRUNTER
  642. ;#DEF scroll down units
  643. ;#SET (//20)
  644. TOT_KASREQ1_TBAR_EINHEITENSLIDER
  645. ;#DEF slider for units
  646. ;#SET (//20)
  647. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONENHOCH
  648. ;#DEF scroll up inspection
  649. ;#SET (//20)
  650. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONRUNTER
  651. ;#DEF scroll down inspection
  652. ;#SET (//20)
  653. TOT_KASREQ1_TBAR_INSPEKTIONSLIDER
  654. ;#DEF slider for inspection
  655. ;#SET (//20)
  656. TOT_KASREQX_TBAR_X
  657. ;#DEF exit
  658. ;#SET (//20)
  659. TOT_KASREQX_TBAR_OK
  660. ;#DEF accept changes
  661. ;#SET (//20)
  662. TOT_KASREQX_TBAR_INFO
  663. ;#DEF show info
  664. ;#SET (//20)
  665. TOT_KASREQ2_TBAR_INFOHOCH
  666. ;#DEF scroll up info
  667. ;#SET (//20)
  668. TOT_KASREQ2_TBAR_INFORUNTER
  669. ;#DEF scroll down info
  670. ;#SET (//20)
  671. TOT_KASREQ2_TBAR_INFOSLIDER
  672. ;#DEF slide info
  673. ;#SET (//20)
  674. TOT_KASREQ2_TBAR_WENIGERRUNDEN
  675. ;#DEF decrease rounds
  676. ;#SET (//20)
  677. TOT_KASREQ2_TBAR_MEHRRUNDEN
  678. ;#DEF increase rounds
  679. ;#SET (//20)
  680. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENHOCH
  681. ;#DEF scroll up weapons
  682. ;#SET (//20)
  683. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENRUNTER
  684. ;#DEF scroll down weapons
  685. ;#SET (//20)
  686. TOT_KASREQ3_TBAR_WAFFENSLIDER
  687. ;#DEF slide list of weapon
  688. ;#SET (//20)
  689. TOT_KASREQ3_TBAR_WENIGEREINSETZEN
  690. ;#DEF decrease number
  691. ;#SET (//20)
  692. TOT_KASREQ3_TBAR_MEHREINSETZEN
  693. ;#DEF increase number
  694. ;#SET (//20)
  695. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENHOCH
  696. ;#DEF scroll up army list
  697. ;#SET (//20)
  698. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENRUNTER
  699. ;#DEF scroll down army list
  700. ;#SET (//20)
  701. TOT_KASREQ3_TBAR_ARMEENSLIDER
  702. ;#DEF slide army list
  703. ;#SET (//20)
  704. TOT_KASREQ1_STAT_ARMEEN
  705. ;#DEF armies
  706. ;#SET (//)
  707. TOT_KASREQ1_STAT_VOLK
  708. ;#DEF people
  709. ;#SET (//)
  710. TOT_KASREQ1_STAT_PROZENT
  711. ;#DEF percent
  712. ;#SET (//)
  713. TOT_KASREQ1_STAT_ARMEE
  714. ;#DEF army
  715. ;#SET (//)
  716. TOT_KASREQ1_STAT_SOLD
  717. ;#DEF fee
  718. ;#SET (//)
  719. TOT_KASREQ1_STAT_EINHEITEN
  720. ;#DEF units
  721. ;#SET (//)
  722. TOT_KASREQ1_STAT_OPTIONEN
  723. ;#DEF options
  724. ;#SET (//)
  725. TOT_KASREQ1_STAT_INSPEKTIONEN
  726. ;#DEF inspections
  727. ;#SET (//)
  728. TOT_KASREQ2_STAT_ARMEENTRAINIEREN
  729. ;#DEF train army
  730. ;#SET (//)
  731. TOT_KASREQ2_STAT_EINHEITEN
  732. ;#DEF units
  733. ;#SET (//)
  734. TOT_KASREQ2_STAT_INFO
  735. ;#DEF information
  736. ;#SET (//)
  737. TOT_KASREQ2_STAT_RUNDEN
  738. ;#DEF rounds
  739. ;#SET (//)
  740. TOT_KASREQ2_STAT_KOSTEN
  741. ;#DEF costs
  742. ;#SET (//)
  743. TOT_KASREQ3_STAT_WAFFEN
  744. ;#DEF weapons
  745. ;#SET (//)
  746. TOT_KASREQ3_STAT_WAFFE
  747. ;#DEF weapon
  748. ;#SET (//)
  749. TOT_KASREQ3_STAT_INFO
  750. ;#DEF information
  751. ;#SET (//)
  752. TOT_KASREQ3_STAT_ARMEEN
  753. ;#DEF armies
  754. ;#SET (//)
  755. TOT_KASREQ3_STAT_SCHADEN
  756. ;#DEF damage
  757. ;#SET (//)
  758. TOT_KASREQ3_STAT_REICHWEITE
  759. ;#DEF distance
  760. ;#SET (//)
  761. TOT_KASREQ3_STAT_ANZAHL
  762. ;#DEF count
  763. ;#SET (//20)
  764. TOT_KASREQ3_STAT_EINSETZEN
  765. ;#DEF insert
  766. ;#SET (//)
  767. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_JOIN
  768. ;#DEF join
  769. ;#SET (//)
  770. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_SPLIT
  771. ;#DEF split
  772. ;#SET (//)
  773. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_CLEAR
  774. ;#DEF clear
  775. ;#SET (//)
  776. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_NEW
  777. ;#DEF new
  778. ;#SET (//)
  779. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_SUBJOIN
  780. ;#DEF subjoin
  781. ;#SET (//)
  782. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES3
  783. ;#DEF reserved
  784. ;#SET (//)
  785. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES4
  786. ;#DEF reserved
  787. ;#SET (//)
  788. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES5
  789. ;#DEF reserved
  790. ;#SET (//)
  791. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES6
  792. ;#DEF reserved
  793. ;#SET (//)
  794. TOT_KASREQ1_BUTTEXT_RES7
  795. ;#DEF reserved
  796. ;#SET (//)
  797. TOT_FORSCHINFO_ASTRONOMIE
  798. ;#DEF Info about stargates\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of stargates.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  799. ;#SET (//)
  800. TOT_FORSCHINFO_MEDIZIN
  801. ;#DEF Info about medicine\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of medicine.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  802. ;#SET (//)
  803. TOT_FORSCHINFO_TECHNIK
  804. ;#DEF Info about technic\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of technics.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  805. ;#SET (//)
  806. TOT_FORSCHINFO_KRIEGSKUNST
  807. ;#DEF Info about fighting\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of fighting.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  808. ;#SET (//)
  809. TOT_FORSCHINFO_ALCHEMIE
  810. ;#DEF Info about chemistry\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of chemistry.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  811. ;#SET (//)
  812. TOT_FORSCHINFO_THEOLOGIE
  813. ;#DEF Info about religion\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of religion.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  814. ;#SET (//)
  815. TOT_FORSCHINFO_NATURKUNDE
  816. ;#DEF Info about nature\n--------------------\n\nHere you get info about your progress\nregarding knowledge of nature.\n\nYou need a profression level of:\n\n1 - for doing blablabla\n2 - for doing more blabla\n3 - for making blabla\n4 - for making more bla\n5 - to do blabla\n6 - to do blabla\n7 - to build blabla\n\nYou should think about it, which of the \nseven progressions you will raise,\nbecause you may only progress in a single case.
  817. ;#SET (//)
  818. TOT_DIPLOMAIN_STUDYCONTRACTS
  819. ;#DEF view contracts
  820. ;#SET (//)
  821. TOT_DIPLOMAIN_CREATECONTRACTS
  822. ;#DEF create contracts
  823. ;#SET (//)
  824. TOT_DIPLOMAIN_KILLCONTRACTS
  825. ;#DEF determine contracts
  826. ;#SET (//)
  827. TOT_DIPLOMAIN_PERSONALMESSAGES
  828. ;#DEF personal messages
  829. ;#SET (//)
  830. TOT_DIPLOMAIN_RESERVED1
  831. ;#DEF reserved!
  832. ;#SET (//)
  833. TOT_DIPLO2_BUSINESSCONTRACTS
  834. ;#DEF business contracts
  835. ;#SET (//)
  836. TOT_DIPLO2_PEACECONTRACTS
  837. ;#DEF peace treaties
  838. ;#SET (//)
  839. TOT_DIPLO2_OTHERCONTRACTS
  840. ;#DEF other contracts
  841. ;#SET (//)
  842. TOT_STRING_DAUER
  843. ;#DEF period
  844. ;#SET (//)
  845. TOT_STRING_DAUER_EDIEREN
  846. ;#DEF edit period
  847. ;#SET (//)
  848. TOT_STRING_ANZAHL
  849. ;#DEF amount
  850. ;#SET (//)
  851. TOT_STRING_ANZAHL_EDIEREN
  852. ;#DEF edit amount
  853. ;#SET (//)
  854. TOT_STRING_PREIS
  855. ;#DEF price
  856. ;#SET (//)
  857. TOT_STRING_PREIS_EDIEREN
  858. ;#DEF edit price
  859. ;#SET (//)
  860. TOT_STRING_WARE
  861. ;#DEF goods
  862. ;#SET (//)
  863. TOT_STRING_HANDELSPARTNER
  864. ;#DEF trade partner
  865. ;#SET (//)
  866. TOT_STRING_VERTRAEGE
  867. ;#DEF contracts
  868. ;#SET (//)
  869. TOT_STRING_BESTEHENDE_VERTRAEGE
  870. ;#DEF existing contracts
  871. ;#SET (//)
  872. TOT_STRING_BOTSCHAFTEN
  873. ;#DEF messages
  874. ;#SET (//)
  875. TOT_STRING_BOTSCHAFT_ANSEHEN
  876. ;#DEF view message
  877. ;#SET (//)
  878. TOT_STRING_BOTSCHAFT_SCHREIBEN
  879. ;#DEF write message
  880. ;#SET (//)
  881. TOT_STRING_BOTSCHAFT_BEANTWORTEN
  882. ;#DEF respond to message
  883. ;#SET (//)
  884. TOT_STRING_BOTSCHAFT_LOESCHEN
  885. ;#DEF delete message
  886. ;#SET (//)
  887. TOT_STRING_VERTRAEGE_ANBIETEN
  888. ;#DEF offer contracts
  889. ;#SET (//)
  890. TOT_STRING_VERTRAEGE_EINHOLEN
  891. ;#DEF incoming contracts
  892. ;#SET (//)
  893. TOT_STRING_VERTRAEGE_WERBEN
  894. ;#DEF offer contracts
  895. ;#SET (//)
  896. TOT_STRING_ZURUECK
  897. ;#DEF go back
  898. ;#SET (//)
  899. TOT_STRING_HANDELSPARTNER_AUSWAEHLEN
  900. ;#DEF select trade partner
  901. ;#SET (//)
  902. TOT_STRING_VERTRAG_AUSWAEHLEN
  903. ;#DEF select contract
  904. ;#SET (//)
  905. TOT_STRING_WARE_AUSWAEHLEN
  906. ;#DEF select good
  907. ;#SET (//)
  908. TOT_STRING_BOTSCHAFT_AUSWAEHLEN
  909. ;#DEF select message
  910. ;#SET (//)
  911. TOT_STRING_ADRESSAT_AUSWAEHLEN
  912. ;#DEF select destination
  913. ;#SET (//)
  914. TOT_STRING_LISTE_HOCHSCROLLEN
  915. ;#DEF scroll up list
  916. ;#SET (//)
  917. TOT_STRING_LISTE_RUNTERSCROLLEN
  918. ;#DEF scroll down list
  919. ;#SET (//)
  920. TOT_STRING_LISTE_VERSCHIEBEN
  921. ;#DEF move list
  922. ;#SET (//)
  923. TOT_STRING_AKZEPTIEREN
  924. ;#DEF accept changes
  925. ;#SET (//)
  926. TOT_STRING_VERWERFEN
  927. ;#DEF discard changes
  928. ;#SET (//)
  929. TOT_STRING_SCHREIBEN
  930. ;#DEF write
  931. ;#SET (//)
  932. TOT_STRING_LETZTE_BOTSCHAFT
  933. ;#DEF last message
  934. ;#SET (//)
  935. TOT_STRING_NAECHSTE_BOTSCHAFT
  936. ;#DEF next message
  937. ;#SET (//)
  938. TOT_STRING_BOTSCHAFT_BEHALTEN
  939. ;#DEF keep message
  940. ;#SET (//)
  941. TOT_STRING_BOTSCHAFT_VERWERFEN
  942. ;#DEF discard message
  943. ;#SET (//)
  944. TOT_STRING_BOTSCHAFT_EDIEREN
  945. ;#DEF edit message
  946. ;#SET (//)
  947. TOT_STRING_TEXT_DER_BOTSCHAFT
  948. ;#DEF message text
  949. ;#SET (//)
  950. TOT_TOWN_BAUSCREEN
  951. ;#DEF build up town
  952. ;#SET (//)
  953. TOT_TOWN_RES1
  954. ;#DEF reserved
  955. ;#SET (//)
  956. TOT_TOWN_RES2
  957. ;#DEF reserved
  958. ;#SET (//)
  959. TOT_TOWN_RES3
  960. ;#DEF reserved
  961. ;#SET (//)
  962. TOT_BERICHTE_KAMPF
  963. ;#DEF battle
  964. ;#SET (//)
  965. TOT_BERICHTE_LAENDER
  966. ;#DEF country
  967. ;#SET (//)
  968. TOT_BERICHTE_HANDEL
  969. ;#DEF buildings
  970. ;#SET (//)
  971. TOT_BERICHTE_ERNTE
  972. ;#DEF harvest
  973. ;#SET (//)
  974. TOT_BERICHTE_FORSCHUNG
  975. ;#DEF research
  976. ;#SET (//)
  977. TOT_BERICHTE_MAGIER
  978. ;#DEF magicians
  979. ;#SET (//)
  980. TOT_BERICHTE_DUNGEONS
  981. ;#DEF dungeons
  982. ;#SET (//)
  983. TOT_BERICHTE_SPIONE
  984. ;#DEF spy
  985. ;#SET (//)
  986. TOT_BERICHTE_RES
  987. ;#DEF reserved
  988. ;#SET (//)
  989. TOT_EINGABEBOX
  990. ;#DEF input window
  991. ;#SET (//)
  992. TOT_INFOBOX
  993. ;#DEF info window
  994. ;#SET (//)
  995. TOT_WAEHLE_TCP_STACK
  996. ;#DEF choose TCP-stack
  997. ;#SET (//16)
  998. TOT_KEIN_STACK_GEWAEHLT
  999. ;#DEF You can't use chat or game options, there was no TCP/IP stack selected!
  1000. ;#SET (//)
  1001. TOT_DEMO_TITELTEXT1
  1002. ;#DEF Welcome to Tales of Tamar!
  1003. ;#SET (//)
  1004. TOT_DEMO_TITELTEXT2
  1005. ;#DEF Probably, this is the first time you start this demo. To listen to the soundtrack, coming with the Tales of Tamar CD,you have to set the CD-ROM device.
  1006. ;#SET (//)
  1007. TOT_DEMO_TITELTEXT3
  1008. ;#DEF There already exists a configuration of ToT. Do you want to alter it?
  1009. ;#SET (//)
  1010. TOT_DEMO_TITELTEXT4
  1011. ;#DEF You should hear now the music of Tales of Tamar. If you want to determine or skip this part, click on > OK<
  1012. ;#SET (//)
  1013. TOT_DEMO_TITELTEXT5
  1014. ;#DEF Tales of Tamar is an internet based strategy game following old classical games like\n'Kaiser' or 'Hanse'.\n\nDo you like network games? Have you ever asked yourself how it would be if\ninstead of only two human players an unlimited number of human players\npartcipate in a game?\nStrategy games are even more fun, if you are able to play against real people!\nThe internet makes that opportunity come true...\n\nTo precribe it precisely, Tales of Tamar is an round based 'play by email 'game.\nThat means every turn you make, will be send to the server. The game sends\nyour turns to the server itself, all the player has to do, is to click a button.\n\nSo theoretically, there is an unlimited number of players dealing with one another.\nAll players are located in the same world and try to maintain against each other.\nYou start out as the ruler of a small kingdom and the goal is to lead your\ncountry to glory and wealth, by clever actions, strategy, science and magic.\nWith this demo, we want to give you a small insight in this world. To chat online,\nbut also mesure your power ( online, against real paticipants ) is possible.\nMany screenshots shall give you an idea about the final version of  Tales of Tamar.\n\nHave fun.\n\nYour Eternity team
  1015. ;#SET (//)
  1016. TOT_DEMO_TITELTEXT6
  1017. ;#DEF This is the online section of Tales of Tamar...\n\nThere is a general problem: Since there is an unlimited number of players in\nthis world, there can't really exist a self running demo version of this game.\nDespite of this, to give a small overview about the game, this demo will show\nseveral screenshots per section with explanations. You can also chat or play\nonline.\nThe first online game is 'arm pushing', a joystick shake-me-dead-and-throw-\nme-away-game.These games have nothing to do with the real game and\nare only there for fun.\nNaturally, you need an internet account and a configurated TCP/IP stack\n(Miami 3.2). AmiTCP is not supported yet. We would be grateful, if someone\ncould send us s rexx script for this:)\nWe want to point out, that Tales of Tamar is platform independent and in future\nyou can play with your Amiga computer against computers worldwide.\nAfter the Amiga version, a PC and a Java version will be published.\n\nYou probably ask, why it took so long for Tales of Tamar to be published.\nAnyhow, you will find the answer hidden in this Demo. Go for it!\n\nRegards\nMartin Wolf\nEternity
  1018. ;#SET (//)
  1019. TOT_DEMO_TITELTEXT7
  1020. ;#DEF This function is not implemented in this demo.
  1021. ;#SET (//)
  1022. TOT_DEMO_TITELTEXT8
  1023. ;#DEF The email function is not active jet in this demo! To chat online, you have to go online first. A short click onto the spider web and the game selfconnects...
  1024. ;#SET (//)
  1025. TOT_DEMO_TITELTEXT9
  1026. ;#DEF Please choose your already installed TCP/IP stack. If you do not choose a stack, the online chat- and game function will be disabled.
  1027. ;#SET (//)
  1028. TOT_DEMO_TITELTEXT10
  1029. ;#DEF This is the storage.\n\nFrom here you can download new versions of Tales of Tamar directly from our\nserver.\n\nAll available updates will be diplayes as a wine cask. The chosen cask will provide\ninformation on an update, update downloads are already working in this Demo, but\nthe automatic installation is not implemented yet.\n\nWarning!!!\nWith the OK button, you start the downloading process. This action could take a while,\ndepending on the size of files\n\nIn the versions to come, updates can be done automatically.\nVersions will be proofed to make sure, that you don't install an earlier version or leaf\nout updates.\n
  1030. ;#SET (//)
  1031. TOT_DEMO_SLIDETEXT1
  1032. ;#DEF Here you see one of the towns of Tamar.\nAs you might have noticed, this town looks rather like a village.\n\nThe towns of Tamar are kind of 'flexible'. The towns can differ from one another.\nMost buildings have certain significance. The market for instance, is the trading\nplace, i.e. sell and purchase items. You alredy took a visit to the tavern.\nBehind the two windmills, you can enter the granary, that will be discribed later.\n\nTowns are the bases of Tamars different realms.The more towns a player owns,\nthe more his realm prospers. Towns offer recreation for troopers,\nthey are strongholds of trade and research and they provide more safety for the\nborderlands.\n\nEvery town can be build up individually and use for different purposes.\n
  1033. ;#SET (//80)
  1034. TOT_DEMO_SLIDETEXT2
  1035. ;#DEF A small town of Tamar. The ruler seems to attach great importance to clerical\nrepresentation are also barracks, harbour,town hall, mills and much more.\n To mention is, that after founding you can give a town the name of your choice,\nthat will appear on all participants screens.\n\nLets go to the next step....\n
  1036. ;#SET (//)
  1037. TOT_DEMO_SLIDETEXT3
  1038. ;#DEF This settlement is rather worth to be called a town: cathedral and castle are build.\nA barrack square exists as well. In the background you see the town walls.\nThat indicates, this city is protected against attacks of enemies.\n\nThis could be already the capital of one of Tamars kingdoms. It is important, that a ruler\nowns at least one stronly improved town.\nThe castle gives additional points of defense and has a positive effect to the populations\nloyalty. Loyalty is an important point for every player. There are only three subjects,\nthat can put a player out of the game: Death by old age, without successors,\ndeath caused by combat, or by anarchy in his kingdom.\nAnarchy takes place, if the people of a country, loose faith in their ruler, has to\nretreat or will be beheaded....\n\nThe cathedral among other things stands for the support of the gods. There are\n10 different mainstreams of religion. At the beginning of the game, you have to choose\none of them. This decision will influence the\ngame.Churches, abbeys,and cathedrals\nare built already to worship these gods.\nBarracks are used to train armies. Armed forces exsist to conquer new countries\nand protect their own. If a town has barracks, new armies can be recruited and trained.
  1039. ;#SET (//)
  1040. TOT_DEMO_SLIDETEXT4
  1041. ;#DEF Here  is a town in the 4. level of development,also called metropolis. Here the life\nis pulsing! Up to 1.000.000 people and other beeings can dwell here.\n\nThis metropole doesn't have a castle, it more likely is a big tradingpoint,\nthen a place of war actions. With Tales of Tamar, you have the opportunity to trade\nwith real people and therefore grow.\n\nA realm can be for example the transmitter between two other big countries\nand sets its faith in clever actions. Ruler B buys from ruler A , what is needed by\nruler C.\nBecause of the geographical limitations of trading, it could well be, that ruler C\ndoesn't trade directly with ruler A, or doesn't know that the goods he purchases,\ncome from ruler A. But it is a long journey before you reach a metropolis state.\nMetropolis towns are very rare and hard to reach.\nThey can be destroyed by catastrophies or war.
  1042. ;#SET (//)
  1043. TOT_DEMO_SLIDETEXT5
  1044. ;#DEF Welcome to the trade-register of Tales of Tamar!\n\nHere you can buy and sell goods and bargain with other rulers.\nSimultanously, you can see the latest development of your realms gold stock.\n\nOn the right hand side, you can buy wappons ans other goods. For the most goods,\nyou can see a small animation on the left uppers part of the screen.\n\nOn this market you can look up offers from other rulers and buy them.\nThe goods sold by other countries, contrarily to the goods on the right ,\nare not available before the next quarter of the game. On the bottom, you can make\nyour own offers. Other rulers can view your offers in the next round.\nThe ruler who comes up with the best offer, makes the deal. Purchasing goods from\nother rulers works a accordingly.\nIf a good is important, you have to offer a high price, to make the deal.\nAt the left, you see little picture that shows your cash ( gold ) balance. 
  1045. ;#SET (//)
  1046. TOT_DEMO_SLIDETEXT6
  1047. ;#DEF Here, the reports that are stated by herolds after every round are shown,\nbefore you can go on.There are reports about wars in neighbouring countries,\nabout successful buisness and decreasing or increasing population. There will be\nstatements about your folks opinions about the lates developments, what\ncatastrophies could happen to your realm, how much corn was harvested\nand how much of that has to be given to the people and much more...\n\nOne can see statistics about a chosen battles strategy and about successes\nand defeats.You are also able to actually see the battles.
  1048. ;#SET (//)
  1049. TOT_DEMO_SLIDETEXT7
  1050. ;#DEF This is the diplomacy section:\n\nOn the following screens you you can make decisions about peace treaties,\ncontracts, non-agression pacts and you can write and send personal messages\nto other rulers.\n\nThe diplomacy section is used to communicate with other rulers. Public\ndiscussions can be held at the tavern...\n\nYou can compose every kind of contract, but you can also select between various\nstandard contracts. All contracts will be evaluated by the game-master immideately.\nSo it is possible, for instance, to offer your daughters hand, against a 5 years\nsupply of corn.
  1051. ;#SET (//)
  1052. TOT_DEMO_SLIDETEXT8
  1053. ;#DEF The first section deals with peace- and other political treaties. You can view treaties,\nor send new ones. Treaties also can be canceled or broken, but it will be made publik,\nif a treaty is broken and every neighbouring ruler will be notified.\n\nBroken contracts will lead to a record in a profile and every ruler can look up this\nprofile about co-players.\n\nSo, every ruler can deside, whom he is going to trust or not.
  1054. ;#SET (//)
  1055. TOT_DEMO_SLIDETEXT9
  1056. ;#DEF This section is about trade treaties. They are usefull for example, when you don`t have\nenough grain for your folk to eat. In such case you can make a treaty with another\nruler who has enough grain.\n\nThe trade treaty says for example he give you 1500 units of grain for 3 years for the\nprice of 300 gold pieces. So you would get grain for 12 rounds from him automatically.\n\nYou can have a look at your treaties and statistics, too.\n
  1057. ;#SET (//)
  1058. TOT_DEMO_SLIDETEXT10
  1059. ;#DEF This part is about trading contracts. They are needed to im- or export certain\ngoods constantly, e.g. if a kingdom has a chronic lack of vegetable raw material\nand has to import it constantly.\nFor this purpose a ruler can make a longterm contract with a neighbouring country.\nExample: 15 units of raw material over a period of  3 years, for a price of 300 gold\ncoins.\nThat means during 12 rounds the good will be traded automatically,\nwith a trading partner of your choice. You can view deals, make them and cancel\nthem.\nDetermination of contracts also leads to a record in your profile.
  1060. ;#SET (//)
  1061. TOT_DEMO_SLIDETEXT11
  1062. ;#DEF The embassiey, contrarily to the mail & chat functions at the tavern, are used for\npersonell communication among rulers.\n\nThe lenght of an email is not limited, so you can send the latest threads,\ninformation and other usefull things.\nBut you have to be carefull, spyes of other countries could read those messages.\n\nIt is allways helpfull, to have a well trained royal secret service.
  1063. ;#SET (//)
  1064. TOT_DEMO_SLIDETEXT12
  1065. ;#DEF The research section of Tales of Tamar.\n\nThere are 7 different fields of research:\n- Alchemy\n- Astronomy\n- Theology\n- Natural\n- Sciences,\n- Technics,\n- Medicine and\n- The art of battle.\n\nEvery different science can be researched up to 7 levels. Through researching\nin a certain level, the ruler will have some advantages.\nAll levels together influece in an uneven assesment, the building phase. Some\nbuildings can only be errected, if certain stages of research are reached and\nyour own people are educated.\nE.g. research in art of battle, lets armies fight better. Research in natural sciences\ngives advantages in agriculture and cattle farming.\nResearch in alchemy brings better results in mining ,etc. The higher the level of\nreserch you reached is, the harder it gets, to reach the next one.\n3 fields of research, are discribed closer in the following.
  1066. ;#SET (//)
  1067. TOT_DEMO_SLIDETEXT13
  1068. ;#DEF The first part describes alchemy. Alchemy is the chemistry of the middle ages.\nOften, alchemists tried unsuccessfully to turn various minerals into gold. Other\nefforts focused on, to try to find the philosophers stone and the fountain of youth.\n\nBut in Tamar the alchemists can achieve much more. They can research for\nharder metals and building materials. They can increase the output of ore.\nThe requester shows, what level  in alchemy you reached and what advantages\nyou are entiteled to, through reaching a higher level.
  1069. ;#SET (//)
  1070. TOT_DEMO_SLIDETEXT14
  1071. ;#DEF This is the requester for research in technics. But what is technics? The term\ntechnics means the technological development of a kingdom.\n\nThat includes all items of daily life, e.g. the applied methods of workers,\ndentists, bakers, barbers, famers etc.\n\nA high level of development in technics means that all these professions can\nproduce their goods more effectiv and cheaper, as in a lower level.\nThe most technical gifted inhabitants of Tamar, are probaly the gnomes.\nHumans are not even near that.\nBut anyway, it is of great use, to achieve a high level in technics. Conclusively,\nyou should invest in technics.
  1072. ;#SET (//)
  1073. TOT_DEMO_SLIDETEXT15
  1074. ;#DEF Theology.....Theology describes the science and understanding of a god. Every\nplayer, at the beginning of the game has the opportunity to select a god.\n\nThe gods are classified in 3 cathegories:\n- Gods of life\n- Gods of the elements\n- Gods of growing.\n\nThose are subdivided.\nThere are gods of war and death, gods of peace, fertility gods, gods of fire,\ngods of water, earth gods, air gods, gods of farming, gods of stock breeding\nand gods of mining. Each sub-group can have different gods that are all named.\n\nThe higher the level of theology in a realm, the closer one is in contact\nwith a god and one can count on the gods influence and mercy.\nIt could be, that a god will interfere in a war, or milders a catastrophy, if the believe\nis strong enough.
  1075. ;#SET (//)
  1076. TOT_DEMO_SLIDETEXT16
  1077. ;#DEF Welcome to the options-screen of Tales of Tamar...\n\nHere you can edit your personal configuration of ToT.\n\nFor example you can choose between CD-Rom and Digibooster-Sound,\nor select AHI mode. The sound of CD Rom can be regulated in relation to AHI.\nYou can select the CD Rom device and which unit should be used. Maybe, there\nwill be a Wavetable routine added, in a later version.
  1078. ;#SET (//)
  1079. TOT_DEMO_SLIDETEXT17
  1080. ;#DEF This page shows the internet options. Since Tales of Tamar is a pure internet based\nstrategy game, the participant has to make an internet configuration.\nYou will need user names and passwords of the POP3-server and SMTP-server.\n\nFurther more, you will need a pre-configured TCP/IP stack like Miami, Miami Deluxe,\nGenesis or AmiTCP. Of course you can switch between the different TCP/IP stacks.\nThe last option probably will surprise you:\nyou can select to be connected via email or modem.\nIf the participants email provider server is down, he can switch his application method\nto 'per modem', to directly connect to the ETERNITY mailbox. This also means,\nthat you do not nessecarily need an internet connection to play Tales of Tamar.\nUp- and downloading via mailbox would work as well, but it probably is\nthe more expensive method.\n
  1081. ;#SET (//)
  1082. TOT_DEMO_SLIDETEXT18
  1083. ;#DEF Here you can edit your personal modem settings.\n\nYou can fill in the type of device and the unit of your modem, like in any other\nterminial program.
  1084. ;#SET (//)
  1085. TOT_DEMO_SLIDETEXT19
  1086. ;#DEF Specialists screen...\nAs a ruler, you can hire specialists. Such as wise man, masters of battle, priests,\nmagicians, fortune tellers, architects and so on...\n\nEvery specialist will work for the ruler, for a monthly salary. Wise man e.g. give\nadvise. They will give hints and warnings, if the folk of a country distrusts the ruler.\nDepending on the quality of the wise man, he can give hints on how to solve\nthe problems.\nMasters of the battle will train the ruler himself, so he will advance his fighting abilities\nfor futur tournaments.\nPriests stay in contact, or intensify the contact with the chosen gods. They have\nalso the ability to find and use magical herbs. Some of these herbs are there to\npromote the growing of crops, heal soldiers etc. Like the legendary 'berserk herb',\nthat can make an army invincible. But first of all, you have to find out wat herbs\nare available.\nMagicians are the only people, that can supply magical artefacts to the ruler. You\nwill find those artefacts in dungeons, that are hidden all over Tamar. Some artefacts\nare powerful things like the 'cepter of the khan' or the 'book of invisibility'\nAttention: Not every dungeon is found easily! The magician could dye, while\nresearching the dungeon and all the artefacts could be lost. If magicians fight a\n'magicians duel', one of them is going to dye for sure. Architects are needed to build\ncathedrals, castles, barracks and the circus. The presence of an architect,\nlowers the costs of a building and has other advantages.\nFortune tellers are needed to look into the future. They can predict certain possibilities,\ne.g. how big next years crop will be. But you can't rely on that, they can't for\ninstance predict catastrophies.\n\nTheir are many more specialists, but for the demo, this will do.
  1087. ;#SET (//)
  1088. TOT_DEMO_SLIDETEXT20
  1089. ;#DEF Statistics....Ok. Here is not very much to say about. In the upper screen, on the left,\nyou can select different subjects, to be shown in a picture in the bottom part.\nYou can choose several subjects and compare\nthe graphs. You can compare graphs of various times.
  1090. ;#SET (//)
  1091. TOT_DEMO_SLIDETEXT21
  1092. ;#DEF The taxes screen: At the taxes screen, you have the possibility to demand duties\nfrom your people. There are different taxes, like custom dues, judical duties,\nchurch taxes, land taxes, the thenth.\n\nCustom, has to be payed on all goods that are brought into, or out of a town.\nThe amount that has to be payed depends on the size of population of a town\nand has to be payed at the gate.\n\nThe thenth is a duty, that a ruler has to pay to another ruler if he is his vasalage,\ni.e. if he has to serve a higher ruler.\n\nThe taxsystem will be explained more precisely in the manual.
  1093. ;#SET (//)
  1094. TOT_DEMO_SLIDETEXT22
  1095. ;#DEF Granary: In the granary you store and regulate the use of the crops. In the\nbackround you see the harvest of a kingdom. The granary always shows the\npresent amount of corn.\n\nIf the quantity of corn in the granary is to big, it could rott or eaten by rats.\nThe possibility to sell surplus corn, should be used, if the crop is large.\nPerhaps a neighbour kingdom had a meager harvest.
  1096. ;#SET (//)
  1097. TOT_DEMO_SLIDETEXT23
  1098. ;#DEF Here you see the silo of the granary. It indicates how much corn is needed, to\nsupply the population and how much should be kept  as seed corn.\nAlso there is a statement about the folks faith in you and a forecast for the\nnext harvest.
  1099. ;#SET (//)
  1100. TOT_DEMO_SLIDETEXT24
  1101. ;#DEF Secret servies, spyes and sabotage...\nEverybody knows it, jeloussy and intrigues, make a game even more interesting.\nSaboteuers, have the possibility to destroy your enemies buildings and to undermine\nthe trade between two countries. The more complex the mission is,\nthe more fees you have to pay. Spyes  have the tricks, to check out other kingdoms.\n\nYou can request, how big some kingdoms army is, how big the harvest is, if the\nvasal payes his taxes correctly, on what level the magician of realm X is.\n\nThe secret servies is a counterpart to the colleages mentioned above. The better\nsupplied the secret service is, the better the chances to detect a spy or a saboteur.\nEspecially tricky the situation gets, if two rulers seal a  peace treaty.
  1102. ;#SET (//)
  1103. TOT_DEMO_SLIDETEXT25
  1104. ;#DEF The barrack screen:\n\nThis is one of the most important screens. It deals with everything, that is related\nto the armies. E.g. recrute, train, consolidate, divide armies or supply them with new\nweapons.\n\nArmies exist, to conquer new land, or to attack enemies. A kingdom with many and\nexellent armies, is feared by its enemies. Especially interesting it gets, if special\nweapons are used. Weapons and armouries, manufactured by the dwarfs, are\nfamous for their quality and increase an armies fighting abilities.
  1105. ;#SET (//)
  1106. TOT_DEMO_SLIDETEXT26
  1107. ;#DEF This is the requester for organizing the infantries. In the upper part, you can see,\nhow many recruits are there, for your disposal. At the bottom,\nthe different infantries are listed.\n\nAll informations will be provided automatically, on the right side.
  1108. ;#SET (//)
  1109. TOT_DEMO_SLIDETEXT27
  1110. ;#DEF In this requester, you are able to decide, which army should be trained and for\nhow long. The more intensive an army is trained, the better its fighting abilities.\nIn the center part, there will be more pricese informations about\nthe condition of an army.\nArmies, only can be trained in towns that are equipped with barracks.
  1111. ;#SET (//)
  1112. TOT_DEMO_SLIDETEXT28
  1113. ;#DEF With this requester, you can organize and distribute your purchased weapons.\nOn the left, you see a list of possible weapons. Informations about the damage factor\nof these weapons and general information, will be shown in the center of the screen.\nOn the right hand side, the armies that could use those weapons are listed.\n\nThere are limitation. E.g. it doesn't make sense for cavalerymen or archers,\nto carry two-handed-swords.
  1114. ;#SET (//)
  1115. TOT_DEMO_SLIDETEXT29
  1116. ;#DEF Slowly but distinctivly, we come to the end of this slideshow.... \n\nThis is the residence screen. In a way, the main screen of Tales of Tamar.\nFrom here, you can reach every screen, with only a few clicks. How does this\nwork?\nIn the right corner, you will see a little button, that is labled 'connect'. Clicking on\nthis button, will lead you to the registration screen. Here you can connect to the\nserver, after giving certain information.\n\nWhen done, you will be placed to a certain spot in Tamar, by the game master and your\ndatas, will be send back to you either via internet or mail box. After this procedure,\nyou already will be part of the story of Tamar, you will be part of this world.\n\nYou will get to know your co-players and you can exchange informations with them\n( online or offline ) etc....\nOne round of Tales of Tamar takes 2 days. Important! You don't have to stay online all\nthe time. Only every 2 days you upload or download the needed datas. This is only\nabout 5 min., you have to spend online. That means the costs, to participate in the\ngame, are very low. Only chatting online, would cost a little extra.\n\nTales of Tamar will be published in a dealer version and a PD version. The PD version\ncan be obtained at Aminet. Because of the size of data, animations, intro and CD-Rom\nsounds will be missed out in this version.\n\nWe hope, that we gave a thorough overview about Tales of Tamar to you and want\nto point out, that with the publication of Tales of Tamar, simultaniously there will be\na the first book available. More information on our home page: WWW.TAMAR.NET.\n\nLet's create a new world together and take over a leading part in our story!\n\nLet's have fun....\n\nEternity\nMartin Wolf\n
  1117. ;#SET (//)
  1118. TOT_DEMO_INFOTEXT1
  1119. ;#DEF What is a CD-Rom-Device?\n\nA CD Rom device is a driver, that is used to implement a CD Rom drive, like 'scsi. device'\nor 'cybppc.device'.\n\nFor what reason, do you have to specify the CD Rom device?\n\nBecause of the various CD Rom drivers, the program has to determine, how it should\naddress the CD Rom. If this information is not present, the CD Rom music on this\n Demo CD, can't be listened to.\n\nShould I set the unit?\n\nNo, this information will be needed later.\n\nHow can I leave the requester?\n\nClicking on the X-button, or pressing escape, will terminate this requester.
  1120. ;#SET (//)
  1121. TOT_DEMO_INFOTEXT2
  1122. ;#DEF What is a CD-Rom-Unit?\n\nA CD Rom unit describes the digit, at which bus, the system recognises the CD Rom.\nAt SCSI controllers the figure is a digit between 0 and 7, at IDE controlers the digit\nlies between 0 and 3.\n\nHow can I leave the requester?\n\nClicking on the X-button, or pressing escape, will terminate this requester.
  1123. ;#SET (//)
  1124. TOT_DEMO_INFOTEXT3
  1125. ;#DEF What is a nickname?\n\nA nickname is an alias for you in the Online-Chat. This is your name in the chat. Later,\nyou can only log with your player alias, not so in this demo.\nAttention! Do not use the space bar in your nickname. Possible names could be names\nlike 'Lord _Ivanhoe' or 'Wolfen'. 'Hans Georg' or 'Charles the conquerer' are inadequate.\n\n\nWhat is a channel?\n\nA Channel is a virtuel room for communication in the internet.\nIn this room, the the players can take up contacts, to one another. \n\n\nInternet?\n\nEh, are you sure that you want ask that? ;-)\n\n\nAnd how much does it cost?\n\nYou pay the same costs as when you surf in the internet. And if chatting is to expensive for you:\nin the final game there will be the possibility to communicate with emails. The chat room is only a\nfeature of ToT.\n\nClick onto -> X <- to close this requester.\n
  1126. ;#SET (//)
  1127. TOT_DEMO_INFOTEXT4
  1128. ;#DEF What can I do with this requester?\n\nThis is a chat room. In the upper window, the incoming text is displayed. If you click onto\nthe bottom section, a cursor appears. You can fill in your text now and finish\nwith <return>.\nThe text will be erasaded now from the fill-in-field and it appears in the chat room.\nAfter a short period, the cursor will appear again, ready for more text.\n\n\nWhat can I do with the icon, that shows the world symbol?\n\nClicking on that icon, gives you an overview about all open chatrooms. In the final version\nof Tales of Tamar, there will be chatrooms for differnt languages and continents.\nThis is not possible in this demo version.\n\n\nWhat does the icon with the ?- symbol mean ?\n\nClicking this icon, opens a requester with all active participants in the chatroom.\nYou can actually see, who is present. You are not able to take up contact with the other\nplayers here. To be able to do so in the final version, you had to go to the diplomacy screen.\n\nYou can leave this requester, by clicking  the X-button, or by pressing  < return >.
  1129. ;#SET (//)
  1130. TOT_DEMO_INFOTEXT5
  1131. ;#DEF What does this requester mean?\n\nWith the Amiga, you have the free choice, with which TCP/IP program, you want\nto go online. If you want to view the online section of ToT, a TCP/IP stack has to be\ninstalled before hand. In this requester, you chose the program, that was installed\nand configured on your system.\n\nIf you leave this requester, by pressing  <escape>, or clicking on X, TCP/IP will be\ndisabled and you you can't go online.
  1132. ;#SET (//)
  1133. TOT_DEMO_FAILURETEXT1
  1134. ;#DEF No, that didn't work! Ok, there won't be any music, this time.
  1135. ;#SET (//)
  1136. TOT_DEMO_FAILURETEXT2
  1137. ;#DEF You can`t chat without a nick name!!
  1138. ;#SET (//)
  1139. TOT_DEMO_SPECIALTEXT
  1140. ;#DEF Congratulations, you have found this demos special text.\n\nI want to explain now, why you have to wait for so long for Tales of Tamar. First, I want\nto point out, that Tales of Tamar really is a big project, that is very work intensive.\nThe release of the final version, will take up at least 2 CDs, the description of ToT API alone,\nwill have a lenght of 400 pages. Not to mention the different versions for PCs and Java.\n\nSince I read today, that Paul Burkey wrote 14000 new lines for Foundation DC, I want\nto resume, what we can come up with. At present ToT exists of 62500 lines.\nThe ToT server has 30000 lines, so far. So insiders, can imagine how big ToT will be.\n\nUnfortunately, there is not much progress at the moment. About the demo: 2 years ago,\nI started with Tales of Tamar and I am not very happy, that I'm not able to present you\nmore in this demo. In the meantime, the whole ToT team changed, except me and I was\nasked questions, like if it would be worth to follow thrue with this project.\nBut later the same people will tell me, what a nice program I made and they will ask me for\na job the same time.\nAll in all, I think that this demo is a step into the future. A small, but hopefully a fine one.\nWe want to release updates regularely and also show, that we want to keep up the Amiga.\nI hope, that in the near future, we will convince you of this novel game concept.\n\nyours sincerely,\n\nMartin Wolf
  1141. ;#SET (//)
  1142. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT1
  1143. ;#DEF Please fill in your nickname:
  1144. ;#SET (//)
  1145. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT2
  1146. ;#DEF Tales of Tamar is not online! Do you want to go online now ?
  1147. ;#SET (//)
  1148. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT3
  1149. ;#DEF If you are not online, you can't play online !
  1150. ;#SET (//)
  1151. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT4
  1152. ;#DEF Do you want to read the manual?
  1153. ;#SET (//)
  1154. TOT_ONGAMES_INFOTEXT1
  1155. ;#DEF What is a nickname?\n\nA nickname is an alias for you in the Online-Chat. This is your name in the chat. Later\n it is only possible to log with your player name, not so in this demo.\n\n\nWhat is a channel ?\n\nA channel is a virtual room, to communicate in the internet, were an unlimited number of\nplayers can communicate.\n\n\nAnd how much does it cost?\n\nYou pay the same costs as when you surf in the internet. And if chatting is to expensive\nfor you: in the final game there will be the possibility to communicate with emails. The chat\nroom is only a feature of ToT.\n\nClick onto -> X <- to close this requester.\n
  1156. ;#SET (//)
  1157. TOT_ONGAMES_INFOTEXT2
  1158. ;#DEF Online instructions:\n\narm pushing is a joystick game, just for enjoyment. It is the first from many possible\nonline games and is based on a simple 2 players mode. Two players need their joysticks\nhooked up to their computers and try to defeat their opponent, by quickly moving their\njoysticks back and forth ( left - right movements ).\n\nSet your nickname...\n\nGo online...\n\nYou are in the fighting room. On the top, both left and right you see 2 pictures.\nClick on the left picture and you see a list of participants.\n\nIf you click on the right picture, you see the HiScore.\nChoose an opponent, and click on the fight-button in the right of the bottom.\n\nThe participant requester disappears and  a message shows up.\nProceed, according to that message. After the message, 'Computers will be connected'...,\nready, steady, go... you can start to play arm pushing. A real opponent will sit on his\ncomputer, somewhere in this world and play against you.\n\nHave lot of fun... your Eternity team.
  1159. ;#SET (//)
  1160. TOT_ONGAMES_FAILURETEXT1
  1161. ;#DEF Without a nick name, you can not connect to the internet!
  1162. ;#SET (//)
  1163. TOT_TAVERNE_RUNETEXT1
  1164. ;#DEF A new game begins...
  1165. ;#SET (//)
  1166. TOT_TAVERNE_RUNETEXT2
  1167. ;#DEF Do you want to play again?
  1168. ;#SET (//)
  1169. TOT_TAVERNE_RUNETEXT3
  1170. ;#DEF Offline instructions:\n\nRunestone is a single player brainquest game.The goal is, to find the right combination\nof 5 runestones. This combination of stones, is thought off by the innkeeper of the tavern.\n\nThe playing-field is separated into 4 sections.\n\nAbove, you see the fields where the innkeeper puts down his stones openly.\nYour stones have to be placed in the center-field. Select your runestones, by clicking on\none of the 8 buttons on the bottom.\nWhile selecting, they will blink white. You can drag the blinking squares to the left or\nthe right. After selecting a complete row of stones, the innkeeper will tell you which stones\nof your choice, were the right ones. Here he differenciates between 2 states.\n\nBlack means, a stone is in the right place, but it isn't mentioned which one.\nWhite means, one stone is a right stone, but in the wrong place.\n\nAfter that, you can start with a new row.
  1171. ;#SET (//)
  1172. TOT_TAVERNE_RUNETEXT4
  1173. ;#DEF Congratulations, you found the right combination!
  1174. ;#SET (//)
  1175. TOT_TAVERNE_RUNETEXT5
  1176. ;#DEF This won't work out!
  1177. ;#SET (//)
  1178. TOT_TAVERNE_RUNETEXT6
  1179. ;#DEF This button has no function yet...
  1180. ;#SET (//)
  1181. TOT_TAVERNE_RUNETEXT7
  1182. ;#DEF Do you want to look at the game again?
  1183. ;#SET (//)
  1184. TOT_TAVERNE_RUNETEXT8
  1185. ;#DEF Click with your mouse, if ready...
  1186. ;#SET (//)
  1187. TOT_INTEROPT_MIAMIDX
  1188. ;#DEF MiamiDx
  1189. ;#SET (//)
  1190. TOT_INTEROPT_ALWAYSONLINE
  1191. ;#DEF Always Online
  1192. ;#SET (//)
  1193. TOT_CHOOSE_TCPIP
  1194. ;#DEF no TCP/IP stack
  1195. ;#SET (//)
  1196. TOT_GOONLINE_TEXT1
  1197. ;#DEF The selected TCP/IP-Stack is not correctly installed. Couldn`t go online!
  1198. ;#SET (//)
  1199. TOT_GOONLINE_TEXT2
  1200. ;#DEF Try to go online...
  1201. ;#SET (//)
  1202. TOT_GOONLINE_TEXT3
  1203. ;#DEF Couldn`t go online !
  1204. ;#SET (//)
  1205. TOT_GOONLINE_TEXT4
  1206. ;#DEF Couldn`t find port of TCP/IP-Stack ! Have you installed Miami correctly? Have you set the assigns?
  1207. ;#SET (//)
  1208. TOT_GOONLINE_TEXT5
  1209. ;#DEF Error in Online-Script!
  1210. ;#SET (//)
  1211. TOT_GOONLINE_TEXT6
  1212. ;#DEF Try to go online...
  1213. ;#SET (//)
  1214. TOT_GOONLINE_TEXT7
  1215. ;#DEF Found port of TCP/IP-Stack. Try to go online ...
  1216. ;#SET (//)
  1217. TOT_GOONLINE_TEXT8
  1218. ;#DEF Tales of Tamar is online...
  1219. ;#SET (//)
  1220. TOT_GOONLINE_TEXT9
  1221. ;#DEF Tales of Tamar is online... (TCP/IP-Stack was already started ;-))
  1222. ;#SET (//)
  1223. TOT_ONLINECHAT_TEXT1
  1224. ;#DEF A error occured! It was not possible to register for the chat!
  1225. ;#SET (//)
  1226. TOT_ONLINECHAT_TEXT2
  1227. ;#DEF The registration was succesful. You can chat now!
  1228. ;#SET (//)
  1229. TOT_ONLINECHAT_TEXT3
  1230. ;#DEF chat room
  1231. ;#SET (//)
  1232. TOT_ONLINECHAT_TEXT4
  1233. ;#DEF Sorry, in this version you can't chalange other players yet in this part! Please go to the games room. This feature, will be build in soon.
  1234. ;#SET (//)
  1235. TOT_ONLINECHAT_TEXT5
  1236. ;#DEF Player
  1237. ;#SET (//)
  1238. TOT_ONLINECHAT_TEXT6
  1239. ;#DEF leaves the channel
  1240. ;#SET (//)
  1241. TOT_ONLINECHAT_TEXT7
  1242. ;#DEF enters the channel
  1243. ;#SET (//)
  1244. TOT_ONLINECHAT_TEXT8
  1245. ;#DEF An error occured! Your registration was succesful, but this nickname already exists. Do you want to enter the password??
  1246. ;#SET (//)
  1247. TOT_ONLINECHAT_TEXT9
  1248. ;#DEF Please enter password :
  1249. ;#SET (//)
  1250. TOT_ONLINECHAT_TEXT10
  1251. ;#DEF Please enter new nickname :
  1252. ;#SET (//)
  1253. TOT_ONLINECHAT_TEXT11
  1254. ;#DEF Lost connection to server. Following error occured.
  1255. ;#SET (//)
  1256. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT5
  1257. ;#DEF Logged in succesfully
  1258. ;#SET (//)
  1259. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT6
  1260. ;#DEF Either the player doesn't answer, or the connection broke down....
  1261. ;#SET (//)
  1262. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT7
  1263. ;#DEF We didn't receive a user list from the server yet, or you were thrown out! Please wait!
  1264. ;#SET (//)
  1265. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT8
  1266. ;#DEF Hmm... This user was thrown out ! Please try it again...
  1267. ;#SET (//)
  1268. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT9
  1269. ;#DEF Please don`t challenge yourself ;)
  1270. ;#SET (//)
  1271. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT10
  1272. ;#DEF Victory ! This whimp on the other side had no chance....
  1273. ;#SET (//)
  1274. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT11
  1275. ;#DEF Tough fight! Sorry, but you've lost!
  1276. ;#SET (//)
  1277. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT12
  1278. ;#DEF Your nickname does already exist, or is not permitted. Connection is terminated by server!
  1279. ;#SET (//)
  1280. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT13
  1281. ;#DEF You are challenged by player
  1282. ;#SET (//)
  1283. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT14
  1284. ;#DEF to arm-pushing! Do you want to accept?
  1285. ;#SET (//)
  1286. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT15
  1287. ;#DEF The computers will be connected ! Get ready ...
  1288. ;#SET (//)
  1289. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT16
  1290. ;#DEF The player
  1291. ;#SET (//)
  1292. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT17
  1293. ;#DEF is afraid of you and don`t want to fight against you!
  1294. ;#SET (//)
  1295. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT18
  1296. ;#DEF is busy at the moment !
  1297. ;#SET (//)
  1298. TOT_ONGAMES_SCREENTEXT19
  1299. ;#DEF accepts the challenge !
  1300. ;#SET (//)
  1301. TOT_TAVERNE_TEXT1
  1302. ;#DEF Do you want to read the texts about the screenshots ?
  1303. ;#SET (//)
  1304. TOT_TAVERNE_TEXT2
  1305. ;#DEF Do you want to go online ?
  1306. ;#SET (//)
  1307. TOT_TAVERNE_TEXT3
  1308. ;#DEF Do you want to got offline ?
  1309. ;#SET (//)
  1310. TOT_TAVERNE_TEXT4
  1311. ;#DEF Here you can go to the IRC-Chat. Do you want to connect ?
  1312. ;#SET (//)
  1313. TOT_RESIDOWNLOAD_GETSPIELZUG
  1314. ;#DEF Die Daten f
  1315. r den neuen Spielzug sind eingetroffen...
  1316. ;#SET (//)
  1317. TOT_BAUSCREEN_GEBAEUDE
  1318. ;#DEF buildings
  1319. ;#SET (//)
  1320. TOT_BAUSCREEN_DURATION
  1321. ;#DEF duration
  1322. ;#SET (//)
  1323. TOT_BAUSCREEN_MILLS
  1324. ;#DEF mills
  1325. ;#SET (//)
  1326. TOT_BAUSCREEN_NEXT
  1327. ;#DEF next building
  1328. ;#SET (//)
  1329. TOT_BAUSCREEN_PREVIOUS
  1330. ;#DEF previous building
  1331. ;#SET (//)
  1332. TOT_BAUSCREEN_MUEHLEN_INFO
  1333. ;#DEF M
  1334. hlen sind f
  1335. r die Ernte bei Tales of Tamar\nwichtig. Sie verarbeiten das geerntete Korn\nzu Mehl und dienen somit der Ern
  1336. hrung der\nBev
  1337. lkerung.\n\nUmso mehr M
  1338. hlen Sie besitzen, umso mehr\nKorn werden sie verarbeiten k
  1339. nnen.\n\nAls Faustregel gilt :\n\n1 M
  1340. hle verarbeitet Korn f
  1341. r ca. 3000\n   Einwohner/Jahr.\n\nSie werden jedoch nicht automatisch mehr\nernten sobald sie mehr M
  1342. hlen besitzen.\nVorraussetzung ist zun
  1343. chst eine ordentliche\nSaat. Erst wenn Ihre Saat ausreichend ist,\nk
  1344. nnte die Verarbeitung des daraus\nresultierenden Korns zu einen Engpass bei\nden M
  1345. hlen f
  1346. hren.\n\nSie m
  1347. ssen also erst zus
  1348. tzliche M
  1349. hlen\nbauen, wenn Sie das Gef
  1350. hl haben die Ernte\nwird nicht ausreichend und ordentlich\nbearbeitet.\n\nMaximal k
  1351. nnen 20 M
  1352. hlen pro Stadt gebaut\nwerden.
  1353. ;#SET (//)
  1354. TOT_BAUSCREEN_KORNLAGER_INFO
  1355. ;#DEF Kornlager sind die Depots Ihres Reiches. In\nihnen wird das Korn des Reiches gespeichert.\nSollte nach einer Saat nicht genug Korn im\nSaatlager liegen kann dies unter Umst
  1356. nden\nan der Anzahl der Kornlager liegen.\n\nKornlager haben in der Regel in der Grund-\nausstattung ein Fassungsverm
  1357. gung von ca.\n40000 Ma
  1358.  Korn.\n\nAls Faustregel gilt : 1 Kornlager reicht f
  1359. r ca.\n3500 Einwohner.\n\nDas Fassungsverm
  1360. gen der Kornlager bezieht\nsich immer auf die kompletten drei Lager im\nKornlagerscreen, also dem Saatlager, dem\nKornlager und dem Lager zur Ern
  1361. hrung des\nVolkes.\n\nWenn sich also 13000 Ma
  1362.  Korn in einem der\nLager befindet, so kann das Lager maximal\nweitere 27000 Ma
  1363.  aufnehmen.
  1364. ;#SET (//)
  1365. TOT_KASERNE_REQ3_REMOVE
  1366. ;#DEF remove
  1367. ;#SET (//)
  1368. TOT_BAUSCREEN_BUILD
  1369. ;#DEF ok to build
  1370. ;#SET (//)
  1371. TOT_BAUSCREEN_INFORMATION
  1372. ;#DEF Dies ist der BauScreen.\n\nHier k
  1373. nnen Sie Ihre ausgew
  1374. hlte Stadt mit neuen Geb
  1375. uden versehen und somit\nIhrem Land zu Reichtum und Macht verhelfen.\n\nOben links sehen Sie jeweils das Abbild eines Geb
  1376. udes und auf der rechten Seite\nerhalten Sie n
  1377. here Informationen zum ausgew
  1378. hlten Geb
  1379. ude. Lesen Sie sich die\nInformationen gewissenhaft durch. Sie enthalten Dinge, die Ihnen im weiteren\nSpielverlauf n
  1380. tzlich sein werden.\n\nMit dem gro
  1381. ckchen unter dem Abbild k
  1382. nnen Sie ein Geb
  1383. ude in Auftrag\ngeben. Mit den Pfeilen nach rechts und links k
  1384. nnen Sie zwischen den verschiedenen\nGeb
  1385. uden ausw
  1386. hlen.\n\nSie werden niemals alle Geb
  1387. ude zu Gesicht bekommen, da sich bestimmte Geb
  1388. ude\nnur in Abh
  1389. ngigkeit zur Forschung und anderen Geb
  1390. uden bauen lassen. Tales of\nTamar trifft f
  1391. r Sie eine Vorauswahl aller Geb
  1392. ude, die gebaut werden k
  1393. nnen.\n\nUnten rechts k
  1394. nnen Sie den Preis, die Bauzeit in Quartalen und die Betriebskosten\neines Geb
  1395. udes erfahren.\n\nDie Preise der Geb
  1396. ude variieren von Spielzug zu Spielzug und werden sowohl durch\ndas Vertrauen in den Herrscherals auch durch 
  1397. berzahl und Unterzahl an\npflanzlichen, tierischen und mineralischen Einnahmequellen beeinflusst.
  1398. ;#SET (//)
  1399. TOT_BAUSCREEN_INSPIZIERE
  1400. ;#DEF inspiziere Baustellen
  1401. ;#SET (//)
  1402. TOT_KASREQ3_STAT_RAISEUP
  1403. ;#DEF raise up
  1404. ;#SET (//)
  1405. TOT_KASREQ3_STAT_RENAME
  1406. ;#DEF rename
  1407. ;#SET (//)
  1408. TOT_BAUSCREEN_CHIEFMESSAGE
  1409. ;#DEF Wollen Eure Hoheit wirklich mit dem Bau dieses Geb
  1410. udes beginnen ?
  1411. ;#SET (//)
  1412. TOT_BAUSCREEN_NICHTGENUGKOHLE
  1413. ;#DEF Eure Hoheit haben leider nicht genug Gold !
  1414. ;#SET (//)
  1415. TOT_WAFFENART
  1416. ;#DEF kind of weapon
  1417. ;#SET (//)
  1418. TOT_STEUERN_KIRCHENSTEUER
  1419. ;#DEF church rate
  1420. ;#SET (//)
  1421. TOT_STEUERN_GRUNDSTEUER
  1422. ;#DEF foundation rate
  1423. ;#SET (//)
  1424. TOT_STEUERN_HILFSQUELLENSTEUER
  1425. ;#DEF resource rate
  1426. ;#SET (//)
  1427. TOT_STEUERN_ZOLLSTEUER
  1428. ;#DEF duty rate
  1429. ;#SET (//)
  1430. TOT_STEUERN_JUSTIZ
  1431. ;#DEF judiciary
  1432. ;#SET (//)
  1433. TOT_STEUERN_ZEHNTE
  1434. ;#DEF the tenths
  1435. ;#SET (//)
  1436. TOT_STEUERN_EINNAHMEN
  1437. ;#DEF accounting
  1438. ;#SET (//)
  1439. TOT_STEUERN_EINSTELLUNG
  1440. ;#DEF modulation
  1441. ;#SET (//)
  1442. TOT_STEUERN_EINNAHMEN_IN_GOLD
  1443. ;#DEF accounting in gold
  1444. ;#SET (//)
  1445. TOT_STEUERN_GOLDPFLANZEN
  1446. ;#DEF gold / plant resource
  1447. ;#SET (//)
  1448. TOT_STEUERN_GOLDTIER
  1449. ;#DEF gold / animal resource
  1450. ;#SET (//)
  1451. TOT_STEUERN_GOLDMINERAL
  1452. ;#DEF gold / mineral resource
  1453. ;#SET (//)
  1454. TOT_STEUERN_FUTUREACCOUNTING
  1455. ;#DEF future accounting
  1456. ;#SET (//)
  1457. TOT_STEUERN_GOLD100MANN
  1458. ;#DEF gold / 100 inhabitants
  1459. ;#SET (//)
  1460. TOT_STATISTIK_KATEGORIEN
  1461. ;#DEF categories
  1462. ;#SET (//)
  1463. TOT_STATISTIK_SELEK_KATEGORIEN
  1464. ;#DEF select categories
  1465. ;#SET (//)
  1466. TOT_STATISTIK_KATEGORIEN_INFO
  1467. ;#DEF categories info
  1468. ;#SET (//)
  1469. TOT_STATISTIK_KATEGORIE_ENTFERNEN
  1470. ;#DEF category remove
  1471. ;#SET (//)
  1472. TOT_STATISTIK_SELEKTIERUNG_EIN
  1473. ;#DEF selection enable
  1474. ;#SET (//)
  1475. TOT_STATISTIK_SELEKTIERUNG_AUS
  1476. ;#DEF selection disable
  1477. ;#SET (//)
  1478. TOT_STATISTIK_REMOVE_ALL
  1479. ;#DEF remove all
  1480. ;#SET (//)
  1481. TOT_STATISTIK_INFO
  1482. ;#DEF statistik info
  1483. ;#SET (//)
  1484. TOT_STATISTIK_TIMECALIBRATION
  1485. ;#DEF time calibration
  1486. ;#SET (//)
  1487. TOT_MAIL_TITLE
  1488. ;#DEF mail editor
  1489. ;#SET (//)
  1490. TOT_TOWN_NAME
  1491. ;#DEF select town
  1492. ;#SET (//)
  1493. TOT_GEBAEUDE_BANK
  1494. ;#DEF bank
  1495. ;#SET (//)
  1496. TOT_GEBAEUDE_TAVERNE
  1497. ;#DEF tavern
  1498. ;#SET (//)
  1499. TOT_GEBAEUDE_BUERGERHAUS
  1500. ;#DEF citizen hall
  1501. ;#SET (//)
  1502. TOT_GEBAEUDE_HANDELSREGISTER
  1503. ;#DEF trade register
  1504. ;#SET (//)
  1505. TOT_GEBAEUDE_SCHULE
  1506. ;#DEF school
  1507. ;#SET (//)
  1508. TOT_GEBAEUDE_CAMP
  1509. ;#DEF exercise place
  1510. ;#SET (//)
  1511. TOT_GEBAEUDE_SCHMIEDE
  1512. ;#DEF blacksmith
  1513. ;#SET (//)
  1514. TOT_GEBAEUDE_FRIEDHOF
  1515. ;#DEF cemetery
  1516. ;#SET (//)
  1517. TOT_GEBAEUDE_LAZARETT
  1518. ;#DEF lazarett
  1519. ;#SET (//)
  1520. TOT_GEBAEUDE_KAPELLE
  1521. ;#DEF chapel
  1522. ;#SET (//)
  1523. TOT_GEBAEUDE_SCHREIN
  1524. ;#DEF shrine
  1525. ;#SET (//)
  1526. TOT_GEBAEUDE_MARKTPLATZ
  1527. ;#DEF market place
  1528. ;#SET (//)
  1529. TOT_GEBAEUDE_SAEGEWERK
  1530. ;#DEF sawmill
  1531. ;#SET (//)
  1532. TOT_GEBAEUDE_STALLUNGEN
  1533. ;#DEF stables
  1534. ;#SET (//)
  1535. TOT_GEBAEUDE_HEILER
  1536. ;#DEF healer
  1537. ;#SET (//)
  1538. TOT_BAUSCREEN_BANK_INFO
  1539. ;#DEF info
  1540. ;#SET (//)
  1541. TOT_BAUSCREEN_TAVERNE_INFO
  1542. ;#DEF info
  1543. ;#SET (//)
  1544. TOT_BAUSCREEN_BUERGERHAUS_INFO
  1545. ;#DEF info
  1546. ;#SET (//)
  1547. TOT_BAUSCREEN_HANDELSREGISTER_INFO
  1548. ;#DEF info
  1549. ;#SET (//)
  1550. TOT_BAUSCREEN_SCHULE_INFO
  1551. ;#DEF info
  1552. ;#SET (//)
  1553. TOT_BAUSCREEN_CAMP_INFO
  1554. ;#DEF info
  1555. ;#SET (//)
  1556. TOT_BAUSCREEN_SCHMIEDE_INFO
  1557. ;#DEF info
  1558. ;#SET (//)
  1559. TOT_BAUSCREEN_FRIEDHOF_INFO
  1560. ;#DEF info
  1561. ;#SET (//)
  1562. TOT_BAUSCREEN_LAZARETT_INFO
  1563. ;#DEF info
  1564. ;#SET (//)
  1565. TOT_BAUSCREEN_KAPELLE_INFO
  1566. ;#DEF info
  1567. ;#SET (//)
  1568. TOT_BAUSCREEN_SCHREIN_INFO
  1569. ;#DEF info
  1570. ;#SET (//)
  1571. TOT_BAUSCREEN_MARKTPLATZ_INFO
  1572. ;#DEF info
  1573. ;#SET (//)
  1574. TOT_BAUSCREEN_SAEGEWERK_INFO
  1575. ;#DEF info
  1576. ;#SET (//)
  1577. TOT_BAUSCREEN_STALLUNGEN_INFO
  1578. ;#DEF info
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